发表日期:6/2/2018 10:05:52 PM 文章编辑: 浏览次数:7366 标签:游戏开发,Unity,动画系统,粒子系统,场景,素材
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | using UnityEngine; using System.Collections; public class RippleDestroy : MonoBehaviour { public void DestroyMe() { Destroy(gameObject); //删除自身 } } |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 | using UnityEngine; using System.Collections; public class rippleFX : MonoBehaviour { public GameObject rippleObj; //涟漪实例 int ti; //计时器 void Start () { } void Update () { ti++; if (ti>=5) //每隔5帧,计时器发生作用 { GameObject tempObj=Instantiate(rippleObj) as GameObject; //复制涟漪物体 tempObj.transform.parent=gameObject.transform; //设置子物体 tempObj.animation.Play(); //播放动画文件 tempObj.transform.position=transform.position+ new Vector3(Random.Range(10,-10),0,Random.Range(10,-10)); //移动涟漪物体到一个随机位置 } } } |
对于houdini通过多台主机分布式渲染的教程网上几乎找不到,要么都是国外的一些配置方法,要么就是直接购买渲染农场,但是对于手头有几台电脑的童鞋可以采用这种方式大大减少渲染耗费的时间,笔者也是经历重重困难不断测试和研究,配置过程还是较为繁琐的。
Unity3D开发之使用MySql数据库
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