发表日期:5/20/2018 12:49:00 AM 文章编辑: 浏览次数:6342 标签:
首先,在项目里想要使用MySql,必须添加MySql.Data.dll。只有对他引用才能使用程序连接数据库。(数据库的安装很简单,自行百度)。首先我们需要定义连接数据库的字符串:
public const string CONNECTIONSTRING = "datasource=127.0.0.1;port=3306;database=game02;user=root;pwd=root;";
datasource代表的是数据库的地址,通常服务器和数据库都是在一台机器上的,所以我们使用代表本地机器Ip的127.0.0.1。端口号为3306这是固定的,我们使用MySql Workbench打开数据库就可以看到端口号。database代表我们要访问的数据库名称,user用户名,pwd代表密码。这些都是在安装数据库的时候我们设置的。
好了,接下来是我们的数据库连接:
public static MySqlConnection Connect()
{
MySqlConnection conn=new MySqlConnection(CONNECTIONSTRING);
try
{
conn.Open();
return conn;
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine("打开数据库错误!"+e);
return null;
}
}
数据库的关闭:
public static void CloseConnection(MySqlConnection conn)
{
if(conn!=null) conn.Close();
else Console.WriteLine("MySqlConnection不能为空");
}
数据的查询:
MySqlDataReader reader = null;
try
{
MySqlCommand command = new MySqlCommand("select * from user where username=@username " +
"and password=@password", conn);
command.Parameters.AddWithValue("username", username);
command.Parameters.AddWithValue("password", password);
reader = command.ExecuteReader();
if (reader.Read())
{
int id = reader.GetInt32("id");
}
}
这里要说下数据库的防注入问题。在查询语句中,我们使用username=@username来代替我们的输入参数。这是为了保护我们数据库安全。如果直接输入username=username的话,当一些用户或者恶意攻击数据库的用户将输入自己的用户名为“username=wo and delete from game01”,数据库数据将全部被删除。所以我们使用此方法来防止数据库恶意注入。
数据的删除:
MySqlCommand cmd = new MySqlCommand("delete from user where id = @id", conn);
cmd.Parameters.AddWithValue("id", 18);
cmd.ExecuteNonQuery();
数据的更新:
MySqlCommand cmd = new MySqlCommand("update user set password = @pwd,la=@la where id = 14", conn);
cmd.Parameters.AddWithValue("pwd", "sikiedu.com");
cmd.ExecuteNonQuery();
数据的插入:
MySqlCommand cmd = new MySqlCommand("insert into user set username ='" + username + "'" + ",password='" + password + "'", conn);
MySqlCommand cmd = new MySqlCommand("insert into user set username=@un , password = @pwd", conn);
cmd.Parameters.AddWithValue("un", username);
cmd.Parameters.AddWithValue("pwd", password);
cmd.ExecuteNonQuery();
好了,以上就是我们对MySql数据库的常规操作。基本会满足我们在unity上的开发。
对于houdini通过多台主机分布式渲染的教程网上几乎找不到,要么都是国外的一些配置方法,要么就是直接购买渲染农场,但是对于手头有几台电脑的童鞋可以采用这种方式大大减少渲染耗费的时间,笔者也是经历重重困难不断测试和研究,配置过程还是较为繁琐的。
Unity3D开发之使用MySql数据库
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